
การก้าวกระโดดครั้งใหญ่นี้อาจยิ่งใหญ่กว่านั้น
ใกล้จะถึงแล้ว บางทีอาจจะครั้งหน้า!
Pokémon Scarlet & Violetซึ่งเป็นรายการล่าสุดในแฟรนไชส์เกมสะสมมอนสเตอร์ในกระเป๋าของ Nintendo นำซีรีส์เกมที่น่านับถือมาสู่ศตวรรษที่ 21 ด้วยการออกแบบโครงสร้างการออกแบบใหม่ทั้งหมด แต่แทนที่จะพาผู้เล่นไปวิ่งเล่นเชิงเส้นที่พยายามและจริงเป็นส่วนใหญ่ผ่านโรงยิมโปเกมอนแปดแห่งพร้อมกับผู้ฝึกสอนระดับมาสเตอร์จบเกมที่จะต่อสู้ ตอนนี้มันเป็นเกมโลกเปิดที่หมุนฟรี
และส่วนใหญ่เป็นเวลาที่ดี! การเดินเล่นผ่านที่ราบหญ้าและภูเขาที่คดเคี้ยวของภูมิภาค Paldea ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสเปนตามจังหวะของคุณเอง เป็นการเขย่าขวัญที่ดีจริงๆ สำหรับซีรีส์นี้ ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วคุณยังได้รับโปเกมอนในตำนานของคุณเองเพื่อขี่ไปรอบ ๆ ทำให้การเดินทางเป็นเรื่องง่าย
ปัญหาเดียวคือนี่ไม่ใช่การ ปรับปรุงซีรีส์ให้ทันสมัย ทั้งหมดซึ่งติดอยู่กับขนบธรรมเนียมดั้งเดิมมากว่า 25 ปีแล้ว ฉันเห็นด้วยกับข้อโต้แย้งที่ว่า “ถ้ามันไม่พังก็อย่าซ่อม” แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับโปเกมอน Scarlet & Violet (เช่น จังหวะการต่อสู้และการออกแบบส่วนต่อประสาน) ที่ยังสามารถใช้การปรับแต่งต่อไปได้ ซึ่งไปข้างหน้า.
เพิ่มสถิติความเร็วของคุณ
Pokémon Scarlet & Violetอาจเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของวิธีการสำรวจโลกของโปเกมอน แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่จะเหมือนเดิม เป็นการต่อสู้แบบผลัดตาเล่นตัวต่อตัวแบบ 1 ต่อ 1 ที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานตั้งแต่ยุคเกมบอย
เพื่อความชัดเจน ฉันจะไม่มีทางอื่น นักพัฒนา Game Freak พยายามที่จะบีบความลึกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากสูตรง่ายๆ โดยสร้างเกมที่เด็กอายุ 8 ขวบสามารถเพลิดเพลินได้แบบสบาย ๆ ในขณะที่ผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในฉากการแข่งขัน มีเพียงปัญหาเดียว: มันยังช้าเกินไป
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมยังคงแสดงข้อมูลการต่อสู้ทีละกล่องข้อความ ตัวอย่างเช่น ต่อไปนี้คือลักษณะเมื่อโปเกมอนติดพิษและได้รับความเสียหายจากการโจมตีอื่นในเทิร์นเดียวกัน:
- “Quaxly ใช้ Water Pulse!”
- [ภาพเคลื่อนไหวของการโจมตี]
- “มันมีประสิทธิภาพมาก!”
- [ภาพเคลื่อนไหวของ Fuecoco ที่ได้รับความเสียหายเล็กน้อยจากพิษ]
- “Fuecoco ได้รับบาดเจ็บจากพิษ!”
เทิร์นหนึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้ 2 อนิเมชั่นและกล่องข้อความ 3 กล่อง ซึ่งไม่สามารถข้าม กดปุ่ม หรือเร่งความเร็วด้วยวิธีที่มีความหมายได้ คุณต้องเห็นทุกขั้นตอนของกระบวนการที่วางไว้อย่างช้าๆทุกครั้ง
ฉันเข้าใจว่าเกมเหล่านี้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงเด็กและฉันไม่ต้องการเป็นหนึ่งในผู้ใหญ่ที่กระตุกที่พยายามควบคุมบางสิ่งที่ไม่ได้มีไว้สำหรับฉัน เด็กๆ ต้องการสิ่งที่สะกดอย่างชัดเจน ดังนั้นฉันจึงเข้าใจแนวคิดเบื้องหลังตัวเลือกการออกแบบนี้ อย่างไรก็ตาม สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของระบบการต่อสู้
เกมแบบเทิร์นเบสอื่นๆ เช่นDragon Quest XIให้คุณเลือกกรอไปข้างหน้าผ่านแอนิเมชั่นการต่อสู้ได้ เป็นต้น นั่นจะเป็นตัวเลือกที่เหมาะ สิ่งที่คุณสามารถเปิดและปิดได้ในเมนูตัวเลือกขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ การพัฒนาเกมเป็นเรื่องยาก ดังนั้นอาจมีเหตุผลว่าทำไมถึงไม่เป็นเช่นนั้น ที่กล่าวว่า ฉันชอบมันมาก ถ้าครั้งหน้าสามารถทำได้บางอย่างเพื่อบรรเทาปัญหานี้
ใครมีเวลาที่จะจำทั้งหมดนี้?
อยู่ที่หัวข้อของการออกแบบอินเทอร์เฟซและเมนูScarlet & Violet ยึดมั่น ในสูตรอย่างชาญฉลาด – ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในSun & Moonและต่อเนื่องในSword & Shield – เพื่อแจ้งให้คุณทราบถึงประสิทธิภาพของกระบวนท่าต่อคู่ต่อสู้ก่อนที่คุณจะใช้ ตราบใดที่ คุณเคยต่อสู้กับโปเกมอนตัวนั้นมาก่อน เมื่อโปเกเด็กซ์อัดแน่นไปด้วยตัวประหลาดใหม่ๆ สองสามร้อยตัวในทุกๆ สองสามปี ผู้เล่นทั่วไปจึงจำยากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะจำว่าท่าไหนแรงกว่าโปเกม่อนตัวไหน
น่าเศร้าที่ปรัชญาของการชี้แจงนี้ไม่ได้ขยายออกไปเท่าที่จะเป็นไปได้ เกมนี้ต้องการแผนภูมิประเภทในเกมที่ชัดเจนอย่างยิ่งซึ่งคุณสามารถอ้างอิงได้ทันที แม้จะเป็นคนที่ ติดตาม โปเกมอนมาตลอดตั้งแต่ปลายยุค 90 ฉันก็มีปัญหาในการจดจำว่าท่าประเภทนางฟ้าจะได้ผลกับโปเกมอนประเภทเหล็กหรือไม่ โปเกมอนมี 18 ประเภทที่แตกต่างกัน หมายความว่ามีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากกว่า 300 รายการในการต่อสู้
คณิตศาสตร์นั้นอาจดูไม่แน่นอน แต่อยู่กับฉันที่นี่
ฉันพบว่าตัวเองดึงโทรศัพท์ออกมาตลอดเวลาขณะเล่นScarlet & Violet to Google จุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละประเภท (เพราะฉันเป็นผู้ใหญ่แล้วและฉันไม่สามารถจำทุกสิ่งที่ต้องจำอีกต่อไป) โชคดีที่มีแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่ครอบคลุมซึ่งอุทิศให้กับการแสวงหานี้โดยเฉพาะ เพราะแน่นอนว่ามี ฉันแค่หวังว่าแผนภูมินั้นจะอยู่ในเกม ถ้าใช่ ผมยังหาไม่เจอ
ฉันจะประนีประนอมและบอกว่าคุณไม่ควรได้รับอนุญาตให้ดึงมันขึ้นมาในการต่อสู้ แต่โปรดทำให้สามารถเข้าถึงได้ง่ายนอกนั้น
สวิตช์เหงื่อออก
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือสิ่งที่ Game Freak ไม่สามารถควบคุมได้ Nintendo Switch มีอายุเกือบหกปีแล้ว ซึ่งค่อนข้างนานสำหรับคอนโซลเกมใดๆ มันแสดงให้เห็นในPokémon Scarlet & Violet
พูดง่ายๆ ก็คือ Switch ไม่สามารถรับมือกับความโอ่อ่าโอเพ่นเวิลด์ของเกมได้ ปัญหาด้านประสิทธิภาพ (กล่าวคือ การชะลอตัว) เกิดขึ้นบ่อยครั้งและอาจทำให้เสียสมาธิได้ จำได้ไหมที่ฉันพูดว่าการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นช้าเกินไป? พวกมันจะทำงานช้าลงเมื่อทั้งเกมทำงานแบบสโลว์โมชั่นเพราะมีวัตถุมากเกินไปบนหน้าจอ
มันน่าเสียดายเพราะเกมนี้เป็นเกมที่ดูดีจริงๆ โมเดลตัวละครนั้นดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในซีรีส์นี้ และ Paldea ก็มีทิวทัศน์ที่สวยงามให้คุณได้ชมจากยอดหอคอยและภูเขา ตัวโปเกมอนเองก็ดูเฉียบคมและมีรายละเอียดเช่นกัน น่าเสียดายที่สวิตช์ไม่ได้ถูกตัดออกสำหรับสิ่งนี้อีกต่อไป Bayonetta 3และXenoblade Chronicles 3ซึ่งเป็นเกมอีกสองสามเกมจาก Nintendo เองก็แสดงปัญหานี้ในปีนี้เช่นกัน
ได้เวลาเปลี่ยนไปใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่แล้ว Nintendo Pokémon Scarlet & Violetสมควรได้รับมัน
โดยรวมแล้วPokémon Scarlet & Violetเป็นผลงานที่ดีในซีรีส์นี้ นี่เป็นขั้นตอนที่สมบูรณ์ในทิศทางที่ถูกต้อง ซึ่งเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยอย่างแท้จริงมากกว่าเกมเชิงเส้นที่มีมาก่อน ฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นที่ได้วิ่ง กระโดด ปีน และเหินไปรอบ ๆ Paldea ในขณะที่พบว่าพื้นที่ที่น่ากลัวเต็มไปด้วยโปเกมอนทรงพลังและน่ารำคาญที่เตะตูดฉันเป็นประจำ
อย่างที่ฉันพูดมันเกือบจะอยู่ที่นั่นแล้ว ปรับแต่งอีกเล็กน้อยและโปเกมอนจะเหมาะกับโลกสมัยใหม่
ผู้คนกำลังอ่านเรื่องราวเหล่านี้ด้วย:
การ์ตูน TikToks ของโปเกมอนเหล่านี้ที่ถูกตัดเหมือนเนื้อสัตว์และผักจะทำให้คุณตกใจ
มีคนใช้ AI เพื่อสร้างภาพถ่ายที่น่าขนลุกและเหมือนจริงของปิกาจูในญี่ปุ่นช่วงปี 1920
ตัวอย่างใหม่ของ Pokémon ‘Scarlet’ และ ‘Violet’ เผยสัตว์ประหลาด ศัตรู และรายละเอียดโครงเรื่องใหม่